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Kill Normal Boss
Kill Act Final Boss
Trial Of Ascendancy
Kill Cruel Boss
Kill Cruel ACT Boss

Leeches #% of Physical Damage as Mana

#% increased Chaos Damage

#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Leeches #% of Physical Damage as Life

#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% chance to gain a Power Charge on Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% increased Cast Speed

#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Reduced Dexterity

Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% increased Bolt Speed

#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Reduced Intelligence

Iron Grip

#% increased Block chance

#% faster start of Energy Shield Recharge

Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

#% increased Bleeding Duration on you

#% increased Accuracy Rating with Bows

Causes Increased Stun Buildup

Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

#% increased Attribute Requirements

#% increased Area of Effect

#% To Black Chance

Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

#% increased Attack Speed per # Dexterity

#% increased Area of Effect of Curses

#% Increased Skin Speed

Hits Break # Armour

#% increased Attack Speed

#% increased Arrow Speed

#% Reduced Damage

Grenade Skills Fire an additional Projectile

#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% increased Attack Damage

#% Increased Life Recovery From Fiasks

Grants # additional Skill Slot

#% increased Armour and Evasion

#% increased Attack Speed with Bows

Monsters Have #% Increased Accuracy Rating

Grants # Life per Enemy Hit

#% increased Armour and Energy Shield

#% increased Attack Speed with Crossbows

Area Contains # Additional Packs Of Beasts

Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

#% increased Armour

#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% Increased Magic Monsters

Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

#% increased Attack and Cast Speed

#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES

Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

#% increased Accuracy Rating

#% increased Bleeding Duration

#% More Monster Life

Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

#% chance to inflict Bleeding on Hit

#% increased Chill Duration on Enemies

#% Increased Number Of Rare Monsters

Gain # Rage on Melee Hit

#% chance to Pierce an Enemy

#% increased Cooldown Recovery Rate

Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire

Gain # Mana per Enemy Killed

# to maximum Life

#% increased Crossbow Reload Speed

Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Gain # Life per Enemy Killed

# to maximum Energy Shield

#% increased Culling Strike Threshold

Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage

Gain # Life per Enemy Hit with Attacks

# to all Attributes

#% increased Damage

Every Rage also grants #% increased Armour

# to Stun Threshold

#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

# to Strength

#% increased Damage while you have an active Charm

Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

# to Level of all Spell Skills

#% increased Damage with Bows

Culling Strike against Frozen Enemies

# to Level of all Projectile Skills

#% increased Damage with Crossbows

Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

# to Level of all Physical Spell Skills

#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

# to Level of all Minion Skills

#% increased Damage with Maces

Causes #% increased Stun Buildup

# to Level of all Melee Skills

#% increased Damage with Quarterstaves

Blood Magic

# to Level of all Lightning Spell Skills

#% increased Damage with Warcries

Attacks have #% chance to cause Bleeding

# to Level of all Fire Spell Skills

#% increased Daze Buildup

Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

# to Level of all Cold Spell Skills

#% increased Defences from Equipped Shield

Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

# to Level of all Chaos Spell Skills

#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

# to Intelligence

#% increased Effect of your Mark Skills

Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

# to Evasion Rating

#% increased Elemental Ailment Threshold

Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

# to Dexterity

#% increased Elemental Damage

Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

# to Armour

#% increased Endurance Charge Duration

Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

# to Accuracy Rating

#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

# to # Physical Thorns damage

#% increased Evasion Rating when on Full Life

Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

# Physical damage taken from Projectile Attacks

#% increased Experience gain

Allies in your Presence deal #% increased Damage

# Mana gained when you Block

#% increased Flask Effect Duration

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

# Life Regeneration per second

#% increased Freeze Threshold

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

# Intelligence Requirement

#% increased Global Physical Damage

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

# Charm Slot

#% increased Knockback Distance

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence

#% increased Life Flask Charges gained

Allies in your Presence Regenerate # Life per second

#% increased Life Regeneration rate

All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Adds # to # Physical Damage to Attacks

#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Adds # to # Physical Damage

#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Adds # to # Lightning damage to Attacks

#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Adds # to # Lightning Damage

#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Adds # to # Fire damage to Attacks

#% increased Magnitude of Poison you inflict

Adds # to # Fire Damage

#% increased Magnitude of Shock you inflict

Adds # to # Cold damage to Attacks

#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

Adds # to # Cold Damage

#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

# to maximum Mana

#% increased Melee Damage

# to Spirit

#% increased Minion Accuracy Rating

# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% to all Elemental Resistances

#% increased Movement Speed when on Full Life

#% to Maximum Cold Resistance

#% increased Pin Buildup

#% to Lightning Resistance

#% increased Poison Duration

#% to Fire Resistance

#% increased Presence Area of Effect

#% to Critical Hit Chance

#% increased Projectile Damage

#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% to Critical Damage Bonus

#% increased Reload Speed

#% to Cold Resistance

#% increased Shock Duration

#% to Chaos Resistance

#% increased Skill Effect Duration

#% to Block chance

#% increased Spell Damage per # Spirit

#% reduced Shock duration on you

#% increased Stun Buildup

#% reduced Ignite Duration on you

#% increased Stun Buildup with Maces

#% reduced Freeze Duration on you

#% increased Stun Recovery

#% reduced Flask Charges used

#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% reduced Chill Duration on you

#% increased Thorns damage

#% reduced Charm Charges used

#% increased Totem Damage

#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% increased Totem Life

#% of Flask Recovery applied Instantly

#% increased Totem Placement speed

#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% increased Weapon Swap Speed

#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% increased amount of Life Leeched

#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% increased amount of Mana Leeched

#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

#% increased chance to Shock

#% increased maximum Mana

#% increased chance to inflict Ailments

#% increased maximum Energy Shield

#% increased maximum Life

#% increased chance to Ignite

#% more Attack Damage

#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% of Damage taken Recouped as Life

#% increased Weapon Damage per # Strength

#% of Damage taken Recouped as Mana

#% increased Warcry Speed

#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% increased Stun Duration

#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

#% increased Strength

#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

#% increased Spirit

#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% increased Spell Physical Damage

#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

#% increased Spell Damage

#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

# To Strencth

#% of Physical Damage taken as Fire Damage

#% increased Skill Speed

# Reduced Attribute Requirements

#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% increased Rarity of Items found

# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS

#% of Spell Damage Leeched as Life

#% increased Range

#% Reduced Poisonn Duration On You

#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% increased Projectile Speed

#% Increased Attack Speed While On Full Mana

#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% increased Poison Duration on you

#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict

#% reduced Effect of Chill on you

#% increased Physical Damage

#% Increased Flask Charges Used

#% reduced Enemy Stun Threshold

#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage

#% reduced Mana Cost of Skills

#% increased Movement Speed

Damage Penetrates # Lightning Resistance

#% reduced effect of Ignite on you

#% increased Mana Regeneration Rate

#% Reduced Light Radius

#% reduced effect of Shock on you

#% increased Mana Recovery from Flasks

Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage

#% to Fire Resistance while on Low Life

#% increased Lightning Damage

#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies

#% to Maximum Chaos Resistance

#% increased Light Radius

#% To Lichtninc Resistance

#% to Maximum Fire Resistance

#% increased Life Recovery from Flasks

Maximum Quality Is #

#% to Maximum Lightning Resistance

#% increased Intelligence

#% Increased Stun Threshold

#% to Thorns Critical Hit Chance

#% increased Freeze Buildup

Projectiles Split Towards # Targets

#% to all Maximum Elemental Resistances

#% increased Flask Mana Recovery rate

# Life gained when you Block

#% to maximum Block chance

#% increased Flask Life Recovery rate

# Physical Damage taken from Attack Hits

+# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Flask Charges gained

# Physical Damage taken on Minion Death

+# to Spirit

#% increased Fire Damage

# to # Fire Thorns damage

+# to maximum Mana

#% increased Evasion and Energy Shield

# to Level of all Fire Skills

Adds # to # Chaos Damage to Attacks

#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

# to Level of all Skills

All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

#% increased Evasion Rating

# to Maximum Frenzy Charges

Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

#% increased Energy Shield Recharge Rate

# to Maximum Power Charges

Allocates #

#% increased Energy Shield

# to Maximum Rage

Area contains an additional Shrine

#% increased Elemental Damage with Attacks

# to all Attributes per Level

Attacks Chain an additional time

Warcry Skills have #% increased Area of Effect

#% increased Dexterity

#% additional Physical Damage Reduction

Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Strikes deal Splash damage to targets within # metres

#% increased Damage with Bow Skills

#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Recover # Life when Used

#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% chance for Flasks you use to not consume Charges

Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Projectiles Pierce all Ignited enemies

#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

Bleeding you inflict is Aggravated

Onslaught

#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% chance to Avoid Death from Hits

Blind Chilled enemies on Hit

Minions have #% increased maximum Life

#% increased Critical Hit Chance

#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Bow Attacks fire # additional Arrows

Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% chance to Blind Enemies on hit

Break #% increased Armour

Minions Revive #% faster

#% increased Critical Damage Bonus

#% chance to Chain an additional time

Cannot be Ignited

Mana Flasks gain # charges per Second

#% increased Cold Damage

#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit

Cannot be Poisoned

Loads an additional bolt

#% increased Charm Effect Duration

#% chance to Poison on Hit

Causes Bleeding on Hit

Life Flasks gain # charges per Second

#% increased Charm Charges gained

#% chance to Poison on Hit with Attacks

Causes Double Stun Buildup

Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

#% increased Charges gained

#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

Chance to Ignite is doubled

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De Z à A
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AREAGNE,FORGOTTEN WITCH---ACT 1
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BEIRA OF THE ROTTEN PACK---ACT 1
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Que fait le coaching PoE 2 ?

Path of Exile 2 est un jeu difficile qui nécessite beaucoup de préparation et d’apprentissage ultérieur. Ses mécanismes et systèmes complexes sont difficiles à maîtriser si vous n’avez pas le temps supplémentaire d’étudier les mécanismes de jeu individuels par essais et erreurs. Dans ce cas, les services de coaching professionnels sont particulièrement importants. En achetant le service de coaching Path Of Exile 2 sur EZG.com, vous améliorerez votre compréhension du jeu en quelques heures.

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Path Of Exile 2 : Comment créer le meilleur build de Ranger ? - Compétences et gemmes

Path Of Exile 2 : Comment créer le meilleur build de Ranger ? - Compétences et gemmes

Dans Path of Exile 2, Ranger revient avec un accent particulier sur la vitesse et l'agilité. Les développeurs ont déclaré que leur objectif était de faire en sorte que la nouvelle version de Ranger ressemble à Legolas, extrêmement mobile et réactive. Cela signifie que nous pouvons nous attendre à voir plus de compétences spéciales telles que le mouvement rapide, les sauts en hauteur et l'évacuation rapide du champ de bataille.

À l'approche de la date de sortie de Path of Exile 2, de plus en plus d'informations sont révélées, y compris toutes les compétences et les systèmes de gemmes qui ont été présentés. Pour ceux qui veulent construire la construction de Ranger la plus puissante et la plus efficace, il est important de comprendre les détails suivants.

Path Of Exile 2 : Comment créer le meilleur build de Ranger ? - Compétences et gemmes

Présentation de Ranger

Ranger atteint une diversité sans précédent dans le style de combat en utilisant une variété de flèches et de compétences de tir, combinées à des éléments tels que la foudre, le poison, le feu et le gel. Les joueurs peuvent associer de manière flexible des combinaisons de compétences. Par exemple, la combinaison de compétences basées sur le poison avec des compétences de plantes peut rendre les plantes plus fortes et avoir des capacités de dégâts continues en absorbant le poison.

De plus, PoE 2 introduit un changement majeur dans le Ranger : le système de monture. Les joueurs peuvent s'aventurer sur Rhoas. Lorsqu'il chevauche Rhoas, le Ranger peut continuer à tirer sans aucune pénalité de mouvement. Ce qui est encore plus excitant, c'est que grâce à une compétence de saut spécifique, les joueurs peuvent sauter du dos de Rhoas et s'engager immédiatement dans le combat.

Rhoas participera également au processus de combat contre l'ennemi. Il recherchera automatiquement des cibles proches à attaquer, offrant ainsi aux joueurs un soutien de tir supplémentaire. Par conséquent, les joueurs peuvent dépenser de la monnaie POE 2 pour débloquer Rhoas après être entrés dans PoE 2.

Capacités du Ranger

Le Ranger dispose de compétences de tir, de tir d'évasion et de compétences de rechargement, qui lui permettent d'électrocuter les ennemis en utilisant des éléments comme la foudre, et peut rapidement esquiver en tirant des flèches au sol. Ou, si vous voulez simplifier les choses, vous pouvez combiner la compétence de tir de sniper avec la compétence de gel pour causer des dégâts de zone. De plus, vous pouvez choisir parmi les compétences de poison, de gaz et de plante.

Toutes les capacités du Ranger PoE 2 sont les suivantes :

  • Flèche éclair : tire un éclair sur la cible.
  • Évasion glaciale : saute en arrière et tire une flèche glaciale sur le sol.
  • Sniper : charge et tire un tir puissant, qui causera des dégâts de zone en touchant.
  • Paratonnerre : tire une flèche qui attire la foudre vers le sol
  • Flèche de Stormcall : invoque la foudre pour attaquer les ennemis, avec une forte probabilité de provoquer un effet de choc qui fait subir à l'ennemi 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Barrage : renforce la prochaine attaque, la faisant tirer trois fois de suite
  • Baguette électrocutante : ralentit le mouvement des ennemis en les électrocutant.
  • Flèche de vigne : tire une flèche dans les airs qui fait germer une plante à l'endroit de l'impact. Les nouvelles vignes empoisonnent et ralentissent les ennemis.
  • Flèche de floraison empoisonnée : crée un bulbe de plante qui explose.
  • Flèche empoisonnée : une flèche empoisonnée qui explose à l'impact.
  • Flèche à gaz - Tire une flèche qui explose et forme un nuage de gaz toxique lorsqu'elle touche un ennemi, lui appliquant du poison.
  • Porteur de peste - Lorsque vous utilisez Nova de peste, stockez une partie des dégâts du poison et libérez-la sur les ennemis proches.
  • Pluie de flèches - Compétences de dégâts à distance et de zone.
  • Marque du tireur d'élite - Marque une cible, ce qui fait que le prochain coup critique inflige des dégâts supplémentaires et accorde une charge de frénésie.
  • Flèche détonante - Accumule de l'énergie avant de tirer une flèche enflammée, provoquant une explosion dans la zone environnante lorsque la flèche impacte à énergie maximale.

Gemmes de soutien aux compétences

Chaque compétence dispose d'un espace pour trois gemmes de soutien, qui sont colorées pour correspondre à la couleur correspondante de la compétence. Elles peuvent être échangées ou déplacées vers d'autres compétences.

Toutes les gemmes de soutien aux compétences équipées sur Ranger sont les suivantes :

  • Support de projectiles multiples - Réduit les dégâts des projectiles de 66 %, mais tire deux projectiles supplémentaires.
  • Support de projectiles plus rapides - Augmente la vitesse des projectiles de 30 %.
  • Soutien en chaîne - Chaque coup inflige 50 % de dégâts en moins, mais peut s'enchaîner une fois, et chaque effet de chaîne provenant d'autres sources est également augmenté une fois.
  • Durée réduite - La durée des effets de compétence est réduite de 20 %.
  • Propagation du choc - Un coup frappé par les compétences prises en charge a 20 % de chances d'électrocuter également les ennemis proches dans un rayon de 2,5 m.
  • Soutien Surcharge neurale - Frapper un ennemi armé provoque un effet de choc.
  • Soutien Nexus gelé - Augmente l'effet de gel des ennemis de 400 % et crée une zone gelée au sol pendant deux secondes lors du gel d'un ennemi.
  • Soutien Gel profond - Augmente la durée des gels causés par les compétences prises en charge de 0,5 seconde supplémentaire.
  • Soutien Perce - Perce une cible supplémentaire, mais inflige 30 % de dégâts de ricochet en moins.
  • Soutien Corrosion - Les poisons appliqués par les compétences prises en charge brisent également l'armure, soit 350 % des dégâts de poison infligés.
  • Soutien Exploitation des faiblesses - Les compétences prises en charge infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont l'armure est entièrement brisée.

Meilleur build de ranger

Dans PoE 2, les Rangers disposent d'un ensemble de compétences extrêmement riche et diversifié, permettant aux joueurs de créer des personnages uniques en fonction de différents scénarios de combat et de leurs préférences personnelles. Combiner des attaques de plantes avec des compétences empoisonnées est une stratégie très efficace.

Par exemple, avec Poison Bloom Arrows, les joueurs peuvent tirer des flèches empoisonnées qui feront pousser des bulbes de plantes empoisonnées sur le sol, causant des dégâts de poison continus à tous les ennemis dans les environs.

Une autre compétence qui mérite d'être mentionnée est Vine Arrows. Elle fonctionne également en tirant une flèche dans le sol, puis en y faisant pousser des plantes avec des fonctions spéciales. Cependant, les flèches de vigne génèrent des vignes enchevêtrées qui s'empareront des ennemis une fois qu'ils entreront en contact, les empoisonnant et les ralentissant. Plus important encore, si vous utilisez des flèches à gaz avec elles, elles libéreront un nuage de gaz une fois que les vignes auront réussi à lier la cible.

De plus, cette arme peut également être utilisée dans les combats en équipe avec d'autres types de compétences de soutien, telles que Corrosion Support, qui peuvent affaiblir davantage la défense de l'ennemi. Encore plus intéressant, en tirant des flèches à effets explosifs dans le nuage de gaz déjà formé, une réaction d'explosion violente peut être déclenchée.

Je crois qu'après avoir lu ce guide, vous êtes maintenant fasciné par Path of Exile 2 Ranger. Plongez dans le jeu et commencez à construire un Ranger.

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